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	<title>댣로그 &#187; 게임</title>
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	<description>댣군의 새로와진 블로그</description>
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		<title>킬링플로어 (Killing Floor)</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>댣군</dc:creator>
				<category><![CDATA[게임]]></category>
		<category><![CDATA[Killing Floor]]></category>
		<category><![CDATA[KillingFloor]]></category>
		<category><![CDATA[킬링플로어]]></category>

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		<description><![CDATA[
스팀에서 주말동안 무료 플레이 행사를 하길래 정확히 3.3시간동안 플레이해보았다.
게임이 좀비물에다가 코옵형식이라는 점에서 자연스럽게 L4D와 비교가되는데,  L4D를 너무 많이해서 그런지 처음엔 좀비들이 나오는게 별로 감흥이 없었음.
하지만 계속 하다보니 적응도 되고 나름대로 재밌게 플레이한 것 같다.
먼저 L4D와 비교해서 무기가 많고, 무기를 얻는게 쉽지가 않으며, 무기사용도 쉽지가 않음 &#8211; 그래서 좀더 게임이 하드코어한 면이 있다. L4D에서의 좀비는 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 3px solid lightgray;" title="header" src="http://eielog.kr/wp-content/uploads/2009/10/header.jpg" alt="header" width="460" height="215" /></p>
<p>스팀에서 주말동안 무료 플레이 행사를 하길래 정확히 3.3시간동안 플레이해보았다.</p>
<p>게임이 좀비물에다가 코옵형식이라는 점에서 자연스럽게 L4D와 비교가되는데,  L4D를 너무 많이해서 그런지 처음엔 좀비들이 나오는게 별로 감흥이 없었음.<br />
하지만 계속 하다보니 적응도 되고 나름대로 재밌게 플레이한 것 같다.</p>
<p>먼저 L4D와 비교해서 무기가 많고, 무기를 얻는게 쉽지가 않으며, 무기사용도 쉽지가 않음 &#8211; 그래서 좀더 게임이 하드코어한 면이 있다. L4D에서의 좀비는 어디를 맞건 대충 몇번 때리면 죽어버려서 잘하는사람이나 못하는사람이나 좀비 킬수에 크게 차이가 나지 않는 반면 이건 꽤 차이가 난다. 게다가 킬할때마다 돈이 들어와서 그 돈으로 무기를 구입하므로 게임 단계(stage)를 거듭할수록 격차가 더심해짐.</p>
<p>그리고 클래스가 있고 클래스마다 레벨시스템이 있는데 오르면 게임플레이할때 실질적으로 도움되는 점이 있어서 이부분이 한판을 끝내거나 졌을때의 허탈감을 약간이나마 줄인것 같다. 그런데 이게 좋은 시스템인지는 모르겠음. 레벨업을 계속 하다보면 실력이 적어도 총을 싸게 구입해서 무마할수도 있으니 기어즈의 호드같은 보통 서바이벌  게임에서 꺼려하는 시스템인것 같긴 하지만 어쨌든 그런게 있다. 게임성엔 문제가 있을지 몰라도 계속 게임을 다시하도록 만드는 부가시스템으로서 비교했을땐 도전과제만 달랑 있는 L4D에 비해 효과적인것 같다.</p>
<p>그밖에도 특이한점이 이게임엔 크로스헤어가 없다. 대신 조준모드가 있어서 제대로 쏘려면 기어즈같은 게임하듯이 플레이해야됨. 때문에 초반엔 좀 적응이 안되지만 나중엔 이걸로 미친듯이 헤드샷을 하게된다.</p>
<p>이런 멀티플레이어게임에 열려있는 게임 방서버가 얼마 없으면 정말 난감할탠데 다행히도 꽤 활성화 되어있다. 아시아에선 L4D와 마찬가지로 일본인들이 제일 많고 한국방도 1~2개쯤 있는데 무료플레이 기간동안만 이런건지 잘모르겠음. 멀티위니아(멀티플레이 위주 RTS)는 (물론 처음엔 안그랬지만) 지금 들어가보면 방을 거의 찾아보기가 힘든데 이건 정말 안습이다.</p>
<p>3시간 가량 재밌게 플레이했지만 이걸 하면 얼마나 할까 하는 생각도 들고 곧 L4D2, 모던워페어2가 나오기때문에 안샀고 다른사람들도 대부분 마찬가지일것 같다. 시기가 적절하지 못한듯.</p>
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		<title>헬게이트:런던 &amp; 타뷸라 라사</title>
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		<comments>http://eielog.kr/archives/138#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 10:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>댣군</dc:creator>
				<category><![CDATA[게임]]></category>
		<category><![CDATA[Flagship]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[ncsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Tabula Rasa]]></category>
		<category><![CDATA[리처드 게리엇]]></category>
		<category><![CDATA[엔씨소프트]]></category>
		<category><![CDATA[타뷸라 라사]]></category>
		<category><![CDATA[타뷸라 라자]]></category>
		<category><![CDATA[플래그쉽]]></category>
		<category><![CDATA[헬게이트]]></category>
		<category><![CDATA[헬게이트:런던]]></category>

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		<description><![CDATA[헬게이트:런던의 오픈베타가 다가오는 시기에 즈음하여 국내엔 내년에 발매될 타뷸라 라사&#60;Tabula Rasa&#62;와 헬게이트:런던 두 게임에 대해 살펴보려고 한다.
헬게이트는 블리자드(디아블로)에서 떨어져나온 플래그쉽에서 개발하여 많은 관심을 받고있다. 실제로 헬게이트를 플레이해봤을때도 디아블로와 비슷한점이 없지않다는것을 느낄 수 있다. MMORPG와 FPS를 합친 형태의 새로운 플레이방식과 도시(런던)를 재구성한 배경과 그 그래픽이 뛰어나다. 우리나라에서는 한빛소프트가 퍼블리싱을 맡고있다.
타뷸라 라사는 전 울티마 온라인을 개발했던 리처드 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>헬게이트:런던의 오픈베타가 다가오는 시기에 즈음하여 국내엔 내년에 발매될 타뷸라 라사&lt;Tabula Rasa&gt;와 헬게이트:런던 두 게임에 대해 살펴보려고 한다.</p>
<p>헬게이트는 블리자드(디아블로)에서 떨어져나온 플래그쉽에서 개발하여 많은 관심을 받고있다. 실제로 헬게이트를 플레이해봤을때도 디아블로와 비슷한점이 없지않다는것을 느낄 수 있다. MMORPG와 FPS를 합친 형태의 새로운 플레이방식과 도시(런던)를 재구성한 배경과 그 그래픽이 뛰어나다. 우리나라에서는 한빛소프트가 퍼블리싱을 맡고있다.</p>
<p>타뷸라 라사는 전 울티마 온라인을 개발했던 리처드 게리엇이 엔씨소프트에 입사해 처음으로 내놓는 게임이다. 엔씨소프트의 전폭적인 지원을 받으며 개발해 내놓은 이번 작은 헬게이트와 마찬가지로 MMORPG와 FPS가 혼합된 형태이며 이 이유로 헬게이트와 맞붙는 관계가 되버렸다. <br /><img src="http://eielog.kr/wp-content/uploads/1/XCWitG1kwL.jpg" class="align" width="230px" height="172px" alt="헬게이트" />두 대작간의 접전은 이미 치열하다. 한편 북미에서는 이미 몇달전부터 헬게이트와 타뷸라 라사 모두 정식서비스에 들어갔다. 현재로써 먼저 흥행에 성공한쪽은 헬게이트이다. 하지만 타뷸라 라사가 여러 게임포털에서 점수가 더 높게 레이팅된것으로 나왔으며 이에 리처드게리엇도 &#8220;&#8216;헬게이트 런던&#8217;이 출시 직후 높은 평가를 얻다 점점 평가치가 낮아지는 것과 달리 &#8216;타뷸라라사&#8217;는 시간이 갈수록 좋은 평을 얻고 있다&#8221; 라고 말한바 있어 향후 두 게임간의 승패는 섣불리 판단내릴 수 없는 상황이다.</p>
<p><img src="http://eielog.kr/wp-content/uploads/1/XLtpsnhpOu.jpg" class="alignright" width="150" height="171" alt="헉슬리" />사실 난 두게임간의 경쟁보다, MMORPG와 FPS를 혼합한 새 장르의 성패여부가 궁금하다.플래그쉽이나 리처드 게리엇같은 인물이 뛰어들었다는점, 게다가 동시다발적으로 여러 게임들이 탄생하고있다는것으로 봤을때 이 새로운 장르에 충분히 가능성이 있다고 본다.(웹젠에서도 헉슬리&lt;Huxley&gt;라는 이름의 게임을 들고나와 클로즈베타 서비스중에 있다. E3 여러부분 수상)<br />이 새로운 혼합장르엔 FPS의 장점인 전투에 박진감과 세밀한 컨트롤이 들어간 플레이를 할 수 있다. 그러나 이와 동시에 FPS플레이를 잘해야 이 게임을 잘할수있다와 같은 진입상의 조건이 붙게된다.</p>
<p>기존 MMORPG자리를 뒤집어엎고 가장 인기있는 장르가 될 것인지, 한때 등장했다가 사라지는 장르가 되버릴지는 아직 미지수이다.</p>
<p>[#M_트레일러 보기|닫기|<object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0' width="500" height="450" id='mncHMovie' align='middle'><param name='quality' value='high'><param name='bgcolor' value='#ffffff'><param name='movie' value='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10002643020070916145838&amp;skinNum=1'><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10002643020070916145838&amp;skinNum=1' width="500" height="450" wmode='transparent'></embed></object><br /><object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0' width="500" height="450" id='mncHMovie' align='middle'><param name='quality' value='high'><param name='bgcolor' value='#ffffff'><param name='movie' value='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10053887020071011222841&amp;skinNum=1'><param name='wmode' value='transparent' /><embed src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10053887020071011222841&amp;skinNum=1' width="500" height="450" wmode='transparent'></embed></object>_M#]</p>
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